Street Fighter, vuelve a estar de moda… y lo que mola.

Cuando en 1991 salió Street Fighter II, se produjo un punto de inflexión dentro de los fighting games. Debido a muchos factores: gracias a lo preciso del control en su época (combinando movimientos de recorrido con el stick con los 6 botones asignados a las 3 intensidades de puños y patadas), a la posibilidad de poder escoger a todos y cada uno de los personajes que aparecían en el juego ya sean “buenos” o “malos”, a la clara diferenciación existente entre cada uno de los personajes y su tipo de lucha, etc… Pero si por algo destacó Street Fighter II fue a su apabullante carisma. Carisma que hizo vender millones de ejemplares y que hizo que Capcom prostituyese la saga cono entregas de gran calidad (Marvel vs Capcom) y otras no tan buenas (Street Fighter EX) lo cual hizo que la saga oliese a cadaver y las expectativas que SF3 despertó no fueran muy esperanzadoras en su momento…

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Street Fighter podría pasarse a los sensores de movimiento.

Que a Capcom le gusta más el dinero que a un tonto a un lápiz no es nada nuevo. De hecho no hace falta mirar muy atrás, ya sean casos como el multijugador del RE5 vía DLC que ya estaba incluido en el DVD o los futuros DLCs del también futuro Lost Planet 2 por falta de espacio. Por lo que no es nada sorpresivo que Capcom intenté sacar pasta uniendo dos factores que mueven millones: Street Fighter y sensores de movimiento.

Preparandose para un Hadouken

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[Reflexiones de baratillo] Febrero

Reflexiones, que no polémicas de baratillo, de eso ya se encaraga el amigo Funspot de Game Over, y os preguntareis de que hablaré en este post, ¿de si The Killers ya está el noveno en la lista? de momento no, ¿de qué el Madrid está a 7 puntos y parece que hayamos ganado la liga ya? tampoco. Entonces, ¿de qué coño vas a hablar? Pues ni más ni menos de el mes de Febrero. ¡WTF!

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