“Deus Ex: Human Revolution” ya tiene fecha de salida

La tercera entrega de la saga de Square Enix/Eidos Deus Ex anuncia su fecha de lanzamiento, tras haberla retrasado previamente. Tal día será el 26 de agosto.

¡Por fin!

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Jueguecillo Indie: VVVVVV

¡Feliz año a todos nuestros lectores! Para empezar el año, y tras una larga temporada de descanso bloguero, traigo un juego que pude disfrutar hace unas semanas y, aunque simple gráficamente (sólo se necesita el Adobe Flash Player para jugar…), es un juego que tiene una buena mini-historia y es entretenido y –he de reconocer- desquiciante en algunos momentos. Se trata de VVVVVV.

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Activision ve el futuro y ve la hostia de Call of Duty.

Cuando una saga de videojuegos vender bien, es lógico que tanto jugadores como desarrolladores tengan la idea de crear secuelas y spin offs para  continuar con la saga que va tan bien. No es raro ver como existen videojuegos que poseen finales cerrados a sus tramas son convertidos en primeras partes de sagas sempiternas por simple y pura avaricia. O por ejemplo sagas que nacen siendo trilogias aún sin saber como responderá el público ante dicho título. A pesar de esto, lo que ha hecho Activision Blizzard ha sido una burrada como un templo.

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Rumore rumore: Nueva info de Gears of War 3

Bienvenidos a una clase de aplicación de las matemáticas a lo awesomeness. ¿Los rifles molan? Sí. ¿Las motosierras molan? Vaya que sí. Entonces, ¿si unimos un rifle con una motosierra creamos el arma de destrucción masiva por antonomasia? Fuck Yeah.

Eso debieron pensar las señoras cabezas pensantes de Epic Games al crear la saga de videojuegos con más testosterona y brazos petados con asteroides de la historia: Gears of War. Esa saga que con cada entrega innova en aspectos awesomenísticos que en la primera entrega presentaron la lance; en la segunda nos metieron a cowboys hiperhormonados, lanzallamas y morteros y en a tercera nos quieren sorprender con nueva formas de asesinar/destruir/descartizar  y ver visceras por doquier. ¿Quieres saber cuales? Tras el saltito están las repuestas a tus dudas existenciales…

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Domingo: día de flash y de juegos indie sencillicos (IV)

Otro domingo más vuelvo a recomendar un juego indie. Mi primera idea fue recomendar un juego de Street Fighter pero no vi ninguno que valiese la pena así que voy a rescatar un gran juego en flash que tuve el placer de disfrutar hace cosa de un año, en el que se observa la tendencia imperante de los últimos años en los que los juegos AAA no evolucionan y solo buscan gráficos más potentes, mientras que los juegos flash al alcanzar su summun gráfico empiezan a innovar o evoluciionan esquemas jugables como es el caso de Rustyard

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Street Fighter, vuelve a estar de moda… y lo que mola.

Cuando en 1991 salió Street Fighter II, se produjo un punto de inflexión dentro de los fighting games. Debido a muchos factores: gracias a lo preciso del control en su época (combinando movimientos de recorrido con el stick con los 6 botones asignados a las 3 intensidades de puños y patadas), a la posibilidad de poder escoger a todos y cada uno de los personajes que aparecían en el juego ya sean «buenos» o «malos», a la clara diferenciación existente entre cada uno de los personajes y su tipo de lucha, etc… Pero si por algo destacó Street Fighter II fue a su apabullante carisma. Carisma que hizo vender millones de ejemplares y que hizo que Capcom prostituyese la saga cono entregas de gran calidad (Marvel vs Capcom) y otras no tan buenas (Street Fighter EX) lo cual hizo que la saga oliese a cadaver y las expectativas que SF3 despertó no fueran muy esperanzadoras en su momento…

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Kojima… Con humildad

Y e sabido por todo el mundo que dentrod e la industria de los videojuegos existen los particulares tíos mas chulos que un ocho que en más de una ocasión sus juegos han vendido tanto ono por su propia calidad si no por la firma de su creador por trabajos abnteriores, lo cual podría aplicarse a otros sectores del ocio (Hola Cameron, hola Avatar). Pues bien parece que existe un legido un tímido que se rebela contra dichos chulillos autocalificandose a sí mismo de Dios dentro de un juego. Ese rebelde es como no podía ser de otra forma

Hideo Kojima, ¡¡¡¡hamazord!1!!!

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Domingo: día de flash y de juegos indie sencillicos (III)

Pido disculpas por no postear en los últimos días, por lo que para intentar recompensarlo. He decidido darles algo que es imposible que no guste, ya que a todo el mundo le gustan los juegos flash y a todo el mundo le gusta el gore. Y si mezclas dichos conceptos obtienes Dad’ n Me.

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Domingo: día de flash y de juegos indie sencillicos (II)

Aquí estamos (sorprendentemente) otro domingo más posteando una entrada para recomendar otro juego flash, que es domingo noche y ni hay ganas ni de leer noticias ni diarios de nada (próximamente) y si la semana pasada os recomendaba un juego de acción plataformera trepidante basado en el Modern Warfare 2 de manos de YoYo Games, esta semana le toca el turno a un juego de puzzles platafomera basado (tímidamente) en  Super Mario cortesia de Not Doppler.

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Como no promocionar un juego.

Hay muchos casos de publicidad de mierda. Enciendan la tele cualquier día y pongan telecinco o cualquier canal a cualquier hora en esos entrañables minutos de publicidad y degustareis los más jugosos, nutritivos y variados tipos de mierda habidos y por haber (menos la Sexta de madrugadas que ponen anuncios de porno y eso mola). Después de haber digerido y macerado toda esa información estarás capicitad@ para calificar de mierda la publicidad actual, pero aun así todos y cada uno de esos anuncios son mejor forma de llevar al público tus productos que las que o voy a narrar a continuación.

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